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虚实结合的玩具加教育理论,维兜的儿童互动游戏可以在教育的同时完成能力评估

转载时间:2022.07.31(原文发布时间:2015.11.10)
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和目前市面上的一些儿童早教玩具或者以此为切入的初创项目相比,维兜的儿童早教游戏显得略有点智能不足。从形态上来看,就是一套纸牌游戏(实物)+应用软件(虚拟)的组合。即使和我们前几天报到的以传统玩具为基础的葡萄科技相比,维兜的几款纸质产品也显得略 “简陋”,更遑论 AR 和智能机器人这类酷炫玩意了。

但在维兜创始人叶皓看来,如果从早教以及能力评估角度出发来做儿童玩具产品的话,智能与否并不是最重要的,而是要有科学理论作为基础。目前市场上的一些增强现实和机器人等智能发明是从成人角度出发的产品,寓教于乐的效果难以评估(假如有的话)。如果再把目标放在学龄前儿童群体,这些产品对孩子的吸引力可能还不如几张花花绿绿的棋盘和卡片,假如连孩子的注意力都抓不住,寓教于乐也就无从谈起了。

在这个基础之上,加上从小教师家庭环境的影响,再加上自己的孩子进入学龄阶段。叶皓和几名有着幼儿教育及软件开发经验的合伙人一起开发了维兜系列。目前已有三个产品体系,分别是针对语言能力的黑森林魔法系列,为数学逻辑设计的寻找阿拉米系列以及锻炼社交能力的彩蛋卡等。每个系列都按照儿童教育的个性化理论进行开发,理论方面除了团队自身的积累之外还与浙师大专家合作。

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维兜的产品形态如开头所说,使用起来也非常简单,但需要家长或者老师全程陪伴儿童完成游戏:以算术等客观题为例,一般来说棋盘作为操作主体,应用负责给出题目并输入答案。在整个过程中,系统会记录孩子完成题目的具体情况,以完成对某项能力的评估,所以除了答案对错之外,家长还可以在 app 里记录题目完成的时间、是否独立完成等因素。

至于语言和音乐等主观题,维兜为教师提供的专家版客户端可以让教师对孩子的发音等进行打分评价并给出反馈。目前,叶皓告诉我,维兜已经有签约教师专门进行这类批改。

Image title在产品开发方面,我们了解到一款完整的产品从理论基础出发(假如是国外引进的理论还要根据国情修改),到故事情节设计(包括了能力点和评估点的设置),到实物和应用端的 UI 设计,再通过反复测试和反馈大概需要至少半年时间。

虚实结合的形态也有商业模式上的考量。实物销售能立刻产生现金收入,一套 20~30 元的定价也兼顾了性价比。在实物这端,维兜还会和玩具产商合作,为后者的产品设计游戏,例如构建和几何玩具。

此外,维兜还有一套自主开发的卡通形象,分别对应不同系列产品,方便之后围绕 IP 进行商业价值挖掘。而从儿童早教时期介入,孩子天性使然容易与卡通形象产生情感连接,在成长过程中形成黏度,这为后续不同阶段的商业开发打下基础,也增加了用户的转移成本。

其它盈利点还包括未来在应用端加入付费关卡,和线下早教机构的合作(推荐分成)。

短暂的试用过程中,维兜产品有一点让我感到很困惑,就是过多的 app。目前维兜系列大概已有六七个移动应用,一款游戏可能要对应多个应用,对用户来说显得有点繁琐。虽然目前有一个 “维兜超级app” 来整合所有游戏,但又牺牲了一部分实用性,比如 H5 页面必须要有网络才可以加载。

维兜已经获得一轮价值近千万元的天使投资,投资方为浙大科发和立元创投。

36氪企服点评

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