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30 秒限时短直播+任务挑战,「玩咖直播」想在红海市场「玩」出新花样

转载时间:2022.05.25(原文发布时间:2017.08.08)
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一场直播,观众会给主播留言、打赏、送游艇,主播一边说着“谢谢宝宝”,一边讲段子、唱歌抑或是尬聊,除这些外,直播还可以有哪些好玩的形式?

36氪近期接触到的“玩咖直播”算是直播行业的新玩家,App 于 2016 年 12 月 20 日开始公测,已获得超竞投资提供的种子轮资金。团队此前为游戏制作团队,面向海外市场制作页游。 对于直播这个红海市场,或者说,红利逐渐消退的市场来说,现阶段再入局是基于何种考虑?创始人杨湛分享了玩咖直播产品的差异化思路,具体来说如下:

  • 短直播(超胆播)。主播进入直播间后,看到的是倒数时间,在30秒的倒数时间内,直播界面会弹出随机任务,让主播根据这个任务来完成任务内容。例如模拟跳绳 30 秒、说绕口令,用中式英文背诵 99 乘法表等。玩咖希望降低主播的进入门槛,让他们在不需要准备的情况下,呈现出相对有趣的状态。

  • 直播间互动游戏。杨湛认为,主播和用户之间需要快速打破尴尬,增强交互,仅依靠文字或送礼物的模式较为单一。玩咖的解决方案则是在直播间设计即使小游戏,包括猜拳、丢骰子、切水果、你画我猜等。观众赢了主播后可以让主播接受“惩罚”,以此提升互动性。

  • 社区。通过直播间形成主播和用户的交互后,玩咖直播想通过社区来沉淀用户。用户可以发布图文和小视频,同时也能关注主播动态。

30 秒限时短直播+任务挑战,「玩咖直播」想在红海市场「玩」出新花样

除上述三点外,玩咖直播还认为,手机直播的核心经营模式是打赏,在整个打赏过程中,礼物的展示是直播间气氛营造的关键节点。“我们希望能通过增强礼物的展现,让用户花不多的钱就能获得很好的直播间的气氛,在这个路径上更快地让主播和用户互动起来。“杨湛告诉 36氪。基于团队此前做游戏的经验,玩咖直播在礼物呈现效果上做了细化和调整,使礼物能呈现 3D 效果。

曾有业内人士表示,“直播的时间太长,信息密度被冲淡了,但信息的传播其实是依赖于很高的信息度和传播性的,这两点直播都比较弱。它天然就不具备内容的扩展性。”玩咖直播推行的短直播策略,是想消耗用户碎片化时间,看完一个主播 30 秒挑战视频后,系统会自动切换到下一个主播的挑战画面。

关于如何完成冷启动,杨湛表示,平台聚合了一批达人资源,大多是垂直领域的 KOL,签约主播数在 300 个左右。其中英雄联盟 LPL 赛区知名主播 Remember 会固定在玩咖上直播;LPL 冠军、英雄联盟季中赛冠军队伍 EDG 也和玩咖直播建立了长期合作。其它案例包括《热血长安》男主徐海乔生日会直播、台湾视频 UP 主鲶鱼哥等。

盈利模式上,玩咖直播和其它直播平台类似,主要营收来自和主播的打赏分成收入,以及广告收入。由于在公测阶段,目前平台和主播的分成比例是 3:7,预计后期会有所调整。

同质化严重、流量获取难,直播平台开始有了用户留存率焦虑。业内通常将 15% 的用户留存率视为直播“生死线”。从数据来看,玩咖直播目前日留存率约 40%-50%,用户数约 30 万,DAU 在 2.2 万左右。不过杨湛也坦言,前期积累的用户黏性较高,完成进一步推广后,留存率或许会有所下降。

从 2016 年姿态强势、遍地开花的“直播元年”,到 2017 市场趋冷,直播行业经历千播大战后泡沫初现。已有估值 5 亿的光圈在今年年初因资金流断裂而倒闭,市场对直播产品的态度开始回归理性。但杨湛认为,直播的模式其实在国内已经存续超 10 年,目前行业仍没到天花板,随着网络技术和硬件技术的发展,流量依然需要载体来沉淀,而直播也会一直在硬件、内容方面产生不同的需求。

团队方面,创始人杨湛 2001 年进入南方都市报,07 年开始从事互联网相关工作,产品研发合伙人原来从事电信计费系统研发。团队目前 80 人,其中研发人员占比超 50%。


36氪企服点评

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