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当Google满是套路的发布了PPT VR生态,三星和PC VR CP们或许可以安心了

转载时间:2021.12.31(原文发布时间:2016.05.19)
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转载作者:36氪企服点评小编
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当Google说出Reference Design这个词,也就基本宣判了Daydream VR 平台现阶段还是一个PPT 的VR生态。

当Google I/O大会前两个应用就在拖会议进度时,就很难想象后面的VR部分能惊艳全才。没有一体机,没有移动端VR产品,没有Project Tango,没有内容,只有名为Daydream 的 VR 生态战略,只有 Daydream-Ready 手机硬件标准,只有PPT上的官方合作伙伴,只有自己自研软件为首的内容平台。

连一名Google VR相关部门的员工都表示“太慢了”。这个叫做Daydream 的VR 平台,或许在2016年就会像它的名字一样,成为Google和移动VR开发者的“白日梦”。

QQ20160519-8.png讨论Google为什么会做出这样的选择已经没有太多意义,毕竟这已是既定事实。对于创业者来说,更关心的或许还是潜在的影响。

纵观Daydream相关的信息,三星或许会成为最大的赢家。手握Facebook、Oculus的合作,又成为了Google的合作伙伴,获得了双重保险。就在Google I/O大会开幕前,三星公布了Gear VR在欧洲的销量已经超过30万台。本月三星公布了全球销量已经超过100万台,不过据Oculus-三星体系内的人透露,早在今年三月销量就已经过百万,本月的销量很可能已经过200万,预计今年的销量可能超过300万台。

但是Oculus 显然并不愿意将合作伙伴局限在三星一家,很可能更倾向于“Oculus+模式”,据说此前Oculus就与华为、小米洽谈过相关的合作。现在,搭上了Google这条小船,还可以充分借助Google平台的系统优势,有助于巩固先发优势。

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被认为是移动VR重要推手的Google,推出了这样一套不给力的VR战略,对于做PC端VR的CP来说,尤其是国内CP来说,或许也是一个好消息,延长了时间窗口。

从36氪接触到的 VR CP 来看,目前主要有三种发展路劲:

  • (1)集中 PC 端,开发大型的重度 VR 游戏,对团队能力、资金要求高,未来可能做付费下载;
  • (2)转向移动端,开发面向大众的 “轻游戏和应用”,希望打造出爆款应用,扩大知名度与用户量,再考虑后续的商业模式;
  • (3)全平台开发,保证团队基本生存的前提下,锻炼团队,等待行业机会,适时入场。

2016年上半年,受苹果开始移动VR设备选型、Google将在Android底层支持VR、手机大厂纷纷发力移动VR、Oculus入华暂无进展、索尼PS VR出货延迟等影响,不少CP开始转向移动VR。不过,Google支持乏力,对他们来说,或许不会是一个好消息。


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资讯标题: 当Google满是套路的发布了PPT VR生态,三星和PC VR CP们或许可以安心了

资讯来源: 36氪官网

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