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熟悉的味道最香的游戏,腾讯Q1的“非典型”增长

转载时间:2021.10.20(原文发布时间:2020.05.15)
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转载作者:36氪企服点评小编
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编者按:本文来自微信公众号“来咖智库”(ID:laikazk),36氪经授权发布。

文 | 丰远

编辑 | G3007

疫情之下,腾讯的成绩单如何?

5月13日下午,腾讯控股发布了今年一季度的财报。财报显示,一季度腾讯营收1080.65亿元(单位:人民币,下同),同比、环比分别增长26%和2%。同时按非国际财务报告准则,期内公司权益持有人应占盈利为270.79亿元,同比增长29%。

在营收结构方面,腾讯的三大业务均实现了同比增长,但环比出现了“一升两降”的分化。其中增值服务收入同比增长27%至622.29亿元,环比增长19%;金融科技及企业服务同比增长22%至264.75亿元,环比下降12%;网络广告同比增长32%至177.13亿元,环比下降12%。

对于腾讯这份再次单季破千亿的财报,来咖智库认为这是意料之中的“非典型”增长,只是正常表现,毕竟疫情期间游戏、在线文娱等利好表现已经被市场所验证。来咖智库更关心腾讯三大业务板块此消彼长的关系,以及未来整体业绩增长的可持续性,这也是腾讯所担心的。正如其在财报中所说,展望未来,预期游戏类消费活动随着各地复工,将很大程度回复到正常水平,同时预期网络广告行业也将面临挑战。

在三大业务板块中,如今已经有两个板块出现了环比下降,在今年后续疫情的影响下,如果这种状况持续,不排除还会出现同比下滑的可能。本次财报还展现了原来腾讯那个熟悉的配方,那就是手游营收占比重回首位,游戏仍是腾讯退可守、进可攻的“最香”业务。面对业绩增长以及转型的双重压力,那腾讯的产业互联网,可能最后真的只能“背水一战”了。

截至5月14日港股收盘,腾讯收报430.6港元,微涨0.23%,市值4.11万亿。

01 “宅经济”带动游戏创新高,首提网络广告多重增长压力

疫情之下,人们活动局限于室内且时间较长,游戏成为很多人消遣娱乐和沟通交流的主要方式。

腾讯财报显示,一季度增值服务622亿元的营收中,网络游戏以372.98亿元占据近六成的比重,并以31%的同比增长创下季度新高。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加,部分被端游(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。2020年第一季,智能手机游戏收入总额及端游收入分别为347.56亿元及117.95亿元。

熟悉的味道最香的游戏,腾讯Q1的“非典型”增长

财报还提到,《和平精英》与腾讯旗下的偶像少女组合火箭少女101的合作受到用户关注,令用户活跃度创下新高,显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。不过在端游方面,受疫情负面影响较大。网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。

来咖智库还发现,本季财报中,手游一项的营收已经重新超过企业服务、云业务、网络广告,成为腾讯最大营收来源。而今年内,如果网游的增速能够持续保持,那么以游戏营收的量级,单就这一业务就能将腾讯的增速以及股价重回至2017年的黄金时代。不知看到这个结果,对于一直想转型产业互联网的腾讯会作何感想?

网络广告业务方面,腾讯财报显示,在一季度177亿元的收入中,其中来自社交及其它广告的收入同比增长47%至145亿元,环比下降10%;而媒体广告收入下降10%至31亿元,环比下降更是达到21%。与过往季度的表现相同,腾讯仍是借社交广告的曝光量去带动整体收入的增长,以抵销媒体广告因经济状况疲软及视频、新闻平台收入减少而带来的倒退压力。

但更值得担心的是,本季财报在对未来展望时,首次提及网络广告面临多重增长压力,表现在消费者的互联网使用时长恢复正常水平,导致广告曝光量增幅回落;互联网服务广告主重新调整获客预算,以反映对客户生命周期价值假设的修订;以及跨国品牌受到本土市场疫情的影响,大幅消减其全球推广预算。而这也是腾讯网络广告业务,在历经超过10季连续增长后首次出现增长隐忧。

腾讯高管在财报分析会上指出,广告业务的营收一般有50%来自国内企业,而另一半则来自跨国企业,本次收入的下降,正是因为疫情影响的跨国企业的推广预算减少。如果以现在的全球形势来看,疫情在二、三季度仍会持续,这也意味着企业预算在未来两季仍会保持收缩的状态,这可能出现的后果就是,当网络广告持续环比下降,而媒体广告又没有正向改善的情况下,腾讯的广告业务总营收将面临同比下降的风险,这将对公司保持长期增长带来压力。

此次财报中,还特别提到阅文的变革和未来计划,称随着阅文集团新管理团队上任,我们将深化与该附属公司的合作,将其文学类IP改编为各类媒体形式,例如剧情、动画及游戏等,利用我们的发行能力扩大其用户覆盖范围,并探索产品创新及新技术,以强化其内容生态系统。

02 疫情带动数字化转型机遇,企服卖的没有买的快

对于腾讯在产业互联网方面的动向及表现,来咖智库也一直保持关注。

在此前《拆解腾讯Q1投资纵横术:关于腾讯投资的5个秘密和逻辑》一文中,来咖重点分析了腾讯Q1的投资项目,其中与企业数字化转型相关的企服占据腾讯投资的绝对主力仓位,所投企业包括智慧城市、AI风控、数据安全、BIM服务、安防、智能设备等具体业务领域。而在投资做法上,腾讯也一改以往纯财务投资的“佛系”风格,通过在各地建立合资公司、扩大股权占比以及派驻董事等方式,不断强化对所投企业的控制力。

与腾讯投资“快步买买买”的步伐相比,腾讯自身在产业互联网方面的发展,则受疫情影响增速减缓。财报显示,金融科技与企业服务业务在一季度收入为264.75亿元,同比增长22%。这也是自这个板块单独披露以来,增幅最小的一次。

财报解释,受疫情影响,云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。在金融科技服务方面,由于春节及居家令期间,支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少,其收入同样环比下降。不过危中有机,最明显的,是疫情催动在线办公热潮兴起,腾讯会议、企业微信这一类办公应用获得了突破性的发展机遇。

在企业微信方面,疫情期间,腾讯优化了其行业解决方案,并进一步加强与微信的互通,以吸引更多主要客户,尤其是在零售、教育及公共领域,这推动日活跃账户数得到显著上升。腾讯表示,预期短期内云行业仍将面临挑战,长远而言,会继续增加此等方面的投资,并预计云服务及企业软件将在线下行业及公共部门加速普及。

至于金融科技服务,虽然收入下降,但因为理财平台及贷款等利润率较高的业务持续增长,同时腾讯对市场推广及补贴开支有所控制,该业务的利润率仍保持稳定。据网联平台数据,3月条码支付线下交易量的周环比增幅保持在10%以上,随着线下消费的恢复,商业支付将逐渐驱动互金业务回归正常增速。

腾讯表示,在四月最后一周,其日均商业交易额已恢复至2019年底的水平,理财平台在第一季稳步扩大业务,资产保有量取得同比及环比的增长。

腾讯高管在解读财报时指出,虽然疫情使支付金额出现暂时性下跌,但疫情的出现,也迫使部分企业重新考虑云办公及企业软件化的可行性,某种程度上也使云业务在各行业加速普及,因为金融科技业务的调整,同时也为云业务长期带来了机遇,腾讯会议App在本季成为国内使用量排名第一的远程会议程序就是一个例子。

总得来说,腾讯本次财报,只是因为疫情影响所展现的一次“非典型”增长,尚不能说明增长的可持续性和良性发展,反而给腾讯出了难题,比如如何处理游戏与企服之间的关系,以及业绩增长与转型的关系等。或许未来给腾讯最大的增长助力,还是在疫情过后经济活动的恢复。

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资讯标题: 熟悉的味道最香的游戏,腾讯Q1的“非典型”增长

资讯来源: 36氪官网

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