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任务管理应用Any.Do牵手Kiip游戏激励系统,想通过真实奖励培养用户形成良好习惯

转载时间:2022.01.31(原文发布时间:2013.05.27)
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任务管理应用Any.Do牵手Kiip游戏激励系统,想通过真实奖励培养用户形成良好习惯
Any.DO算得上是最成功的任务管理应用之一。它曾在今年3月击败 Remember the Milk、Wunderlist 以及 AnyList 等同类应用,成为美国苹果应用商店上最受欢迎的“待办事宜”应用。而近日,该公司宣布将在应用中整合游戏推广平台Kiip新上线的游戏激励系统,看来Any.DO是想在任务管理这块把水潜的更深。

“这是将任务管理转化为日常习惯的又一种方式。用户良好习惯养成的最重要的一个环节就是逐渐形成一个良性循环。我们通过抓取用户在任务管理过程中一些值得被奖励的‘重大时刻’,再在这些时刻给予用户一些来自Kiip的真实奖励。这种适当的鼓励能够激励用户继续保持这些良好习惯。”,Any.DO创始人兼CEO Omer Perchik表示:“自整合Kiip以来,我们已经抓取到用户超过250万个‘重大时刻’并给予他们奖励。这些奖励除了能帮用户培养习惯外,还能帮我们增强用户黏性和品牌辨识度。另外对于在Kiip上的广告主而言,他们也通过Any.DO将自己的品牌带向了游戏以外的领域。”
任务管理应用Any.Do牵手Kiip游戏激励系统,想通过真实奖励培养用户形成良好习惯
Any.DO在最近曾融资350万美元,而Kiip目前的总融资额达1530万美元。Kiip相信这笔融资会帮助它在移动互联网上为广告主开辟新型广告模式。商家和品牌在 Kiip 注册后,Kiip 会将所提供的优惠广告匹配给合适的应用,比如在一款主流玩家是男性的应用中就不会推送口红优惠券。开发者将 Kiip 内置到自己的应用中,设置好要放出真实奖励的通关或升级时刻。当用户到达特定里程碑时,就会收到这些意外的真实奖励,比如某电商网站的独家优惠券或是某商家的免费赠饮。

Kiip 认为这种模式可实现广告主、开发者和用户的三方共赢。对于开发者,Kiip 提供的是不干扰游戏的变现形式。对于广告主,Kiip 比传统显示广告交互性更好,且呈现的时机也很恰当。对于用户,Kiip 直接给予现实奖励。

36氪企服点评

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