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梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量 | 2019WISE新经济之王大会

转载时间:2021.10.22(原文发布时间:2019.11.27)
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11月26-27日,36氪在北京国际会议中心举办了2019WISE新经济之王大会,大会下设13大会场,邀请超百位新经济社群的代表,共同关注新技术、新场景对传统产业的颠覆与融合,连接初创公司、互联网巨头、投资机构、地方政府、传统企业等市场参与主体,聚焦那些脚踏实地、以梦为马的未来产业之王的成长和成熟。

目前漫画行业头部平台基本稳定,腾讯动漫、快看漫画、微博动漫等几大巨头瓜分了市场,但也有人从“创作工具”入手,加强产品的互动性,想要打造一个00后的UGC漫画社区。

梦映动漫联合创始人张钰婷在2019WISE新经济之王大会跟我们分享了“触漫”的故事。

梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量 | 2019WISE新经济之王大会

以下为演讲实录,经36氪编辑整理:

大家好,我是梦映动漫联合创始人,张钰婷。今天我分享的主题,叫做:互联网+动漫 用颠覆撬动“融合”。新技术、新趋势会给动漫产业带来哪些机会?如何抓住这些机会?这是行业近几年一直都在思考的问题。

我国动漫产量虽然每年都呈现“井喷”的态势,但长期以来动漫行业的内容生产效率其实远远要落后于市场的发展速度。所以,我们一直也在思考,要如何将科技与传统的动漫产业相结合,去提高动漫的内容创作效率。

经过多年的探索,我们选择了从工具切入去降低动漫创作的门槛,并推出了触漫APP,通过丰富的模板和低门槛的编辑器,让更多人都能享受到创作的快乐。

与以往漫画创作专属于少数拥有绘画天赋的专业人士不同,触漫为用户提供了一个可以更轻松、简单、高效进行漫画创作的平台。通过省去一些繁琐、常规的手稿绘制流程,让零基础用户都可以突破技术及专业障碍,参与到漫画的创作中来。

同时,触漫还极大地缩短了漫画创作时长,由一画平均耗时5小时降至3分钟,对于传统漫画创作效率的提升是160倍。并且,一个画面还能无限组合多部作品和多个章节,边际成本变得更低。

从创办到现在,我们平台已经做到了4000多万的用户规模,积累的作品量达到了9000多万。触漫也因此成为了国内最大的00后泛二次元创作社区。

但我们也在思考说,作为在00后赛道上的企业,如果想要抢占00后市场高地,仅仅做到颠覆是不足够的,而是要去做到深度的融合。接下来,作为一个亲历者和推动者,我将基于触漫的3个“融合”,分享过程中我们的一些思考和收获。

梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量 | 2019WISE新经济之王大会

深度融合用户思维:工具+社交=共创

第一个融合,是深度融合用户思维。

大家都知道现在的流量很贵,所以作为一个聚焦00后市场的企业,我们一直也在思考,要如何利用工具来作为流量的抓手。最后,我们选择了用“工具+社区”的模式,以UGC作为赛道,去完成整个融合和共创的逻辑。通过降低动画创作门槛,实现以娱乐方式联通社交,打造了一个以二次元创作方式呈现的社交平台。

说到底,这种“互联网+动漫”对动漫创作方式改变的主要意义在于,我们可以充分地去发挥互联网时代的UGC力量,可以极大地丰富我们的用户创意池,同时过程中解决了企业无法持续创新的问题。

但是大家会发现,这个过程会极大依赖用户的持续创作,且仅仅只有UGC内容似乎很难去满足市场上对于优质作品的高频次需求。为此,我们还成立了触漫学院,让专业大咖在线指导用户创作,并联合专业MCN团队通过全产业链开发IP的方式,帮助优质创作者的作品在全网发行,获得更多的曝光后进行商业变现。

梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量 | 2019WISE新经济之王大会

发展至今,在中国1.5亿的00后中,我们的用户渗透率做到了20%。也就是说,每5个00后中,其中有一个可能就是我们的用户。另外,我们整个平台每天的作品登记量达到了30万部,在国内漫画市场作品原创能力排行第一,而自制IP的全网发行阅读量也已经超过100亿,在B站、腾讯动漫都拥有大量的粉丝。

那触漫和普通的社区有什么不一样呢?在触漫里边,我们为用户提供了更加多重的角色身份,他们能以多样化的形式在平台上进行交友、交易、创作交流等等。同时,在社区日常的运营中,我们也更加强调构建性、养成性、共同维护性,从而打造了独特的二次元社区文化,沉淀出了一个高活跃度的00后创作社区。

而随着我们用户数量的不断扩大,我们还积极和游戏、动漫、快消等领域的知名IP和品牌展开了合作,包括像《第五人格》、《王者荣耀》等。同时,我们也从用户体验的角度,打造了一系列的线上线下营销活动。通过这一系列的跨界举措,我们与00后更好地玩在了一起。

经过三年多的发展,触漫目前已经积累了390多种场景和6000多套人物素材,也逐步在对外开放第三方素材库,让更多专业画手参与进来,能在我们平台赚钱。而触漫通过虚拟素材出售、会员增值服务、直播等方式获取营收,目前也已经实现盈利。

技术+动漫,融合创新

第二个要和大家分享的,是技术+动漫的融合创新。

作为一家互联网企业,我们认为技术是我们非常核心的生产力。所以,我们一直也在思考,要如何利用人工智能,去打破传统漫画创作的次元壁垒。接下来,我将通过一些小视频来给大家做一些简单的介绍。

首先,我们认为只有内容+技术双轮驱动,才能造就美好未来。现在大家看到的视频,就是我们人工智能团队在2D转3D技术方面的简单成果。一个二维人物的平面图片,只要经过十几秒的引擎计算,就可以变成有动作的3D人物形象出现。同时,我们还实现了实景生成漫画、AI自动上色等多项技术,通过构建下一代AI驱动的动漫制作流程,可以实现背景照片迁移成漫画风格以及快速将人物线稿上色,大幅度减少漫画创作的时间。而未来随着2D转3D技术的完善,以及实景生成漫画、AI自动上色技术的成熟,电影、VR、AR、传统游戏的制作流程也有望产生实质性的突破。

另外,我们还设立了3D动态捕捉棚,以数字信息赋予CG人物,并沿用到了虚拟偶像直播、MV、线下LIVE、游戏以及其他的商业合作中,希望能提升影视动漫制作效率,推动产业集群和产业升级。

接下来有一个小视频,是触漫2018年发布的虚拟偶像选秀节目《出道,拜托了》主题曲中截取的一个片段。这个视频里边,虚拟偶像的动作都是通过动作捕捉技术完成的,所以看起来会非常得流畅和写实。未来,我们也希望有更多类似这样的研究成果,可以在市面上去推出来。

融合教育,可持续发展

第三个要分享的是,融合教育——实现可持续发展。

实际上,我们认为在虚拟审美标准扩张的进程中,动漫已经成为了下一代年轻人去接触这个世界,以及表达自我的的一种方式,并且过程中也逐渐起到了向年轻一代普及和教育的作用。

目前,我们也开始了动漫教育的探索和实践,接下来将联手高校及知名动漫制作机构,做线上线下融合的创意教育。除了在触漫学院持续推出线上趣味课程外,我们还将举办线下的亲子嘉年华,让青少年的父母参与进来,一起学习漫画创作,共同帮助青少年树立“创作人生”。

当然,我们这样做的目的,是希望能在转化大量潜在动漫爱好创作者,以及对优秀创作人才进行扶持的同时,持续输出更大的文化价值,为青少年培育贡献力量。也许对于00后来说,动漫这种更加图形化、综合化的表达方式,会给他们打开一个新的世界。

梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量 | 2019WISE新经济之王大会

未来,我们也将继续探索颠覆“融合性”的创新之路,做到“颠覆性”创新和延续性“融合”。我们所做的布局和努力,就是希望我们不只是一家互联网公司,而是同时秉承着给新一代年轻人传递正能量和快乐的使命,去推动全民虚拟创作,和青少年一起共创美好未来!过程中,也希望能将梦映动漫打造成为全球最伟大的虚拟科技公司,带领国漫走向世界!

今天的分享就到这里,谢谢大家!


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