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面对质疑和大跌,暴风对投资者给出三个回应:跑得快,信息流、会赚钱

转载时间:2021.10.10(原文发布时间:2017.03.31)
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昨日(3月30日),暴风集团在京召开2016财年投资者策略会,同时接受了多家媒体的集中访问。暴风科技的CEO冯鑫,CFO毕士钧,暴风魔镜 CEO 黄晓杰 , 暴风TV CEO 刘耀平,暴风体育COO赵静坤参与了这次策略会,在面对半年以来外界对暴风的诸多质疑进行了回应。

这次策略会的背景并不寻常:当天,暴风科技在A股股价跳水,跌幅达两月以来最大的7.05%。目前股价收于36.40元,当年叱咤风云的 “ 妖股 ” 已不复存在。

一月前,暴风发布财报,表示去年营收16.47亿元,较上年同期增长152.61%,但净利润约5300万元,同比下降69.42%。尽管暴风解释利润下降是因为原材料上涨及股权激励产生的支出,但仍不能平复质疑。

在业务上,暴风科技的核心业务暴风魔镜,受到了半年以来的 VR 泡沫破裂的影响,光芒不再。暴风TV 销量较快,但在贡献了集团56%的营收的同时,毛利率为-15%,甚至拉低了全行业的利润。在两大入口发展均不明显的背景下,暴风却仍然高调跨界,除了暴风体育、暴风秀场等外,还宣布进军互联网金融,推出收益率高达10 %的“快活宝”,让外界高呼看不懂。

面对整个行业的质疑,暴风急需继续给出一个可靠的说明。在昨日的投资者策略会上,暴风没有讲新的故事,而是有三个重点:强调暴风的扩张速度,强调暴风在内容上的的新尝试:信息流和拓展多种收入来源;强调暴风能够在两年内实现单用户盈利,最终达到整体盈利。

面对质疑和大跌,暴风对投资者给出三个回应:跑得快,信息流、会赚钱

跑得快

在外界看来,暴风在近半年跨界过猛,但核心产品缺乏竞争力。对此,暴风的回应更多把重点放在了发展速度上,强调暴风在半年内的布局是成功的。

冯鑫理出了三条线索:1.最为重要的平台,其中最核心是暴风VR(包括TV和魔镜)和暴风电视,此处一度作为主要产品的暴风影音属于第二梯队;2.内容包括暴风影业和暴风体育,但冯鑫承认是“重要而不必要的”,影业去年因为并购失败曾经处于停滞状态,而体育发展较快。3.商业模块,冯鑫的定义是“重要而不紧急”。将商业尽可能的多元化,包括金融,广告,游戏,秀场等等。

冯鑫提到,在这三条线索中,暴风的速度和效率都是惊人的。暴风魔镜花 27 个月成为 VR 第一,暴风 TV 花 12 个月取得互联网品牌第二,体育则是花费 100 天时间达到第三名,即使不被外界看好的暴风金融,也在 70 天内达到 51 万用户。

他尤其强调了暴风 TV 增长速度,增长了 436 %。暴风TV与购买了大量影视版权的微鲸相比,暴风的平均获客成本仅为 400 元 。而刘耀平,则强调了暴风 TV 不仅取得了业内互联网品牌占有率第二,而且有每日活跃用户比 40% ,月活跃用户 95 %,开机时长 5.17 小时等诸多亮眼数据。

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暴风TV与竞争者的对比

信息流

外界经常会拿暴风与乐视作比较,但在这次的沟通会上,暴风却选择了一个谁也没有想到的新对标者:今日头条。冯鑫称,暴风在体育内容上将全面引入“碎片化+结构化”的概念,做“垂直领域的今日头条”,并在此基础上提高内容部分的营收。

根据描述, “ 碎片化 + 结构化 ” 的意思大致可以理解为:在模仿今日头条个性化推荐及碎片化阅读的前提下,在单个信息点上提供更多的相关内容。冯鑫提到,在暴风体育尝试使用信息流后,APP留存率达到了体育APP行业最高的 47% ,点击参与比提高了五倍。

同时,更为精准的信息流广告大大提升暴风的效果性广告的收入,信息流广告毛利率能达到 80% 到 90% ,用户付费能够达到 1.5 倍增长。

暴风将全面拥抱信息流,包括TV、影音和体育。据冯鑫介绍,改版后的暴风影音会在 6 月 1 号全线上线。而未来暴风 TV 也会进行调整,用户在 TV 首页只能看到 4、5 个内容。 

面对质疑和大跌,暴风对投资者给出三个回应:跑得快,信息流、会赚钱

暴风称,将在2018年Q4后进入盈利期

能赚钱

对于暴风最核心的质疑,是暴风在 2016 年的利润迅速缩水。但暴风推出了自己的算法:从利润上看,要扣除掉 “ 非经常性损益 ” 和 “ 股权激励费用 ” ,这样,暴风 2015 年实际的利润是 6866 万,而 2016 年的实际利润是 14081 万。

在未来,暴风则强调 2017 年- 2019 年,将是暴风业务逐渐获得单用户收益,进而实现全面收益的两年。在暴风的规划中,2017 年是入轨阶段:在此阶段,AOPU值迅速上升,获客成本迅速下降,达到财务收益点,之后是真正的收获阶段。

暴风TV CEO刘耀平表示:“未来三年,暴风 TV 目标实现1000万台销量。通过增加多种TV大屏营销方式和用户收费系统,降低获客成本,提升平均用户收费,力争在2019年实现TV业务的全面盈利。”

暴风魔镜则要提升硬件毛利。暴风魔镜 CEO 黄晓杰称, 2017 年除了大幅提升高毛利率的高端产品销量外,同时通过开展 VR 营销,VR 广告和 VR 游戏业务,提升 VR 的用户收费能力,争取在 2018年实现全面盈利。”


那些未提及的

尽管对相当多的问题进行了直面回应,但也有许多问题仍未解开。

首先是内容部分,暴风影业收购稻草熊影业搁浅后,此后就处于停滞状态。此次投资会上,暴风影业的发展方向也并未提及。这其中的背景或许是 2016 年后巨头们愈演愈烈的版权烧钱战,有评论认为,暴风的信息流战略正是无力购买版权的一种权宜之计,但无论是真是假,但不解决内容来源这一问题,暴风娱乐的宏大战略就仍是海市蜃楼。

暴风布局的迅速无疑值得称道,但细究起来,暴风魔镜的第一背后是行业不振的尴尬;暴风 TV 尽管发展迅速,但除毛利亏损外,与乐视仍有较大差距;另一风口的暴风秀场至今仍然亏损,而对于内容方面的无论影视还是游戏尚未有拿得出手的产品。对于外界质疑的互联网金融入局的时机,投资去向等问题,本次投资会没有给出回应。

在 VR 部分,暴风不再执着于建设自主的 VR 生态,是强调与 Daydream 的合作;但 Daydream 的具体入华时间表仍然遥遥无期。相比以前的暴风产品,Matrix 较大提升了用户体验(号称三大头显),被视为暴风进军中高端领域的尝试,但要跟三大头显对抗,需要的技术和市场投入并不是现在的暴风能长期支持的。最终,VR 行业能否在 2017 年迎来转折也仍然是未知数。把未来放在硬件成本的降低和行业的复兴上,这是否能够给投资者足够的信心呢?

总体上看,或许 2017 年才是验证暴风真正成色的时刻,因为每一个战场都已经陷入了胶着。在沟通会的最后,暴风的四名大佬集体向投资者鞠了一躬。《追梦赤子心》的音乐响起,比起一年前《野子》的意气奋发,“ 向前跑,迎着冷眼和嘲笑。” 或许是暴风接下来一年想要表达的吧。


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