1. 剧本杀与线上娱乐融合发展,打造高水平娱乐体验的同时为线上娱乐进行导流。
线上娱乐(网络小说、影视、游戏等)以互联网为依托,经过多年沉淀发展,内容优质丰富并且具有原创性,可以满足大量用户的个性化需求。线下娱乐目前则面临优质内容匮乏、娱乐形式老化的挑战。剧本杀作为新兴的线下娱乐业态,或可成为遇到发展瓶颈的线下娱乐的破局之点。线上线下的双向融合发展,将是剧本杀和线上娱乐的大发展趋势。
同时,网民人口红利不复存在的时代即将来临,在此背景下,以剧本杀为代表的线下娱乐将成为线上娱乐的重要流量来源之一。
2. “剧本+”模式:增强内容输出能力,与独立IP、地方文旅合作线下沉浸主题。
增强内容输出能力,与优质独立IP和地方文旅合作“剧本+IP”和“剧本+文旅”的模式也是剧本杀行业今后可以持续探索的方向。
一方面,随着行业规模增长,当前剧本杀行业聚集了一批具有策划能力、设计能力和沉浸式表演能力的人才,这类人才能够有效解决一些地区旅游娱乐项目内容陈旧、难以吸引年轻人的痛点,并且强主题的剧本杀内容设计缜密,场景布置精良,自带IP效应,能够让新生代玩家忽略距离、交通等因素前来体验。另一方面,在当下的标签化时代,“火锅之城”、“早点之都”等地方特色标签已经形成,地方政府可以考虑借助行业高速发展的东风,打造“剧本杀之城”。该举措微观来讲是让剧本杀成为城市特色标签,宏观来讲可以提升我国文化竞争力,甚至对海外输出优质剧本,塑造文化自信。
3. 剧本杀在打造知名IP、与新技术结合等发展方向都有无限空间。
一方面,以剧本为核心的剧本杀是一类文创产品,在剧本杀今后发展中,随着剧本发行商实力提升、玩家基数扩大和剧本创作者平均素质提高,剧本杀必将打造属于自身的知名IP,甚至反向衍生影视和游戏。
另一方面,VR技术与剧本杀的结合体现在用虚拟现实代替真实的门店场景布置、玩家搜证环节,在令玩家享受到创新型游戏体验的同时,也为剧本的创作带来更大的空间和想象力,并且VR技术并未大幅增加店家运营成本。(来源:36氪研究院)
剧本杀能杀出一条光辉大道吗?
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