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36氪首发| 获战略融资600万人民币,「艺狗盒子」从STEAM教育里的A下手

转载时间:2022.09.19(原文发布时间:2017.10.13)
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转载作者:36氪企服点评小编
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36氪近日获悉,STEAM教育品牌「艺狗盒子」(隶属于北京七视野文化创意发展有限公司)9月初获得来自新三板上市公司聚智未来的600万人民币天使轮战略投资。聚智未来的主营业务为K12阶段教育规划和教育辅导,以教育规划为主线,推出“尚学未来”、“升学网”、“优学习”等在线教育类网站产品,为K12学生提供升学规划和学业提升的个性化服务。此次投资,艺狗盒子希望借助聚智未来的用户和公立学校资源,加速扩张。

STEAM市场的红利与厮杀

「艺狗盒子」是STEAM教育领域的新晋玩家,所以我们把它放在《创客教育会成为下一个千亿市场吗?》所分析的市场大背景下来看。

对于这两年接踵而至进入这个领域的玩家来说,国家政策当然是所有人都会拿出来说的东西:首先,国家在大方向上鼓励积极探索创客教育和STEAM教育等新的教育模式应用,教师与学生能在政策鼓励下更多的接触到与创客教育相关的教学内容。其次,支持探索建设综合实验室,教育创客空间等教育环境,教学环境得到提升适应新的教学模式。最后,在小学、中学的课程标准和指导纲要中均加入创客教育和STEAM教育内容。但问题是,政策催生的风口会有无数的猪在飞。所以,当新加入这个领域的玩家看到下面这张图简直不可能喜上眉梢。

36氪首发| 获战略融资600万人民币,「艺狗盒子」从STEAM教育里的A下手

每年有500万到1000万人民币不等创客教育预算的学校们会面临十多家STEAM教育公司的争抢,所以后者们需要不一样的特色或者手段打动购买方。所以,当列表中的玩家几乎都集中在编程、科学、机器人等领域时,「艺狗盒子」要做的,是从STEAM中艺术Art的角度切入,形成差异。毕竟对于大多数学校来说,选择某家产品无非是因为产品本身的差异和学校教育改革当年的需求。

创始人刘程伟表示,从近几年学校采购许多不同教培机构创客课程产品的使用情况来看,许多学校对使用效果不是太满意,主要原因是学生制作出的作品大部分雷同,没有体现出个性化与差异性;一是不太符合学校特色课程改革的诉求,二是没有体验出课程创新的新意。所以艺狗盒子主打Art这个领域,最大的亮点是创造作品的个性化,符合创客课程调性,从而希望在商业上获得更多机会。

艺狗盒子

艺狗盒子的硬件产品就是一个材料盒子,针对从幼儿到初中生的不同年龄层,推出设计师、插画师、艺术家、创客家等不同课程盒子系列,每个系列下面还有不同主题的材料,例如设计师系列就包含建筑设计、景观设计、动漫设计和产品设计等,一共80多套产品。

以建筑设计为例,学生在使用材料包搭建3D建筑模型之前,会先从盒子内附的指导卡片上学习此类建筑的历史文化背景,根据给出的一些基本数据计算建筑的面积尺寸、以及这种建筑相关的自然环境信息等多学科的知识。孩子在初步了解这信息之后再动手操作。经历了这个过程,孩子不仅得到了一个自己设计的建筑模型,还能够比从课本上更深刻地理解与这种建筑相关的多学科的知识。

再举一个手绘主题盒子的使用方法。开始时,孩子会被引导罗列盒子中包含的各种绘图材料,然后会有标准的指示引导孩子练习不同的绘画手法和表现方式;接着,孩子要先自己用文字创作一段故事情节,之后将文字情节变成一幅思维导图,最后在结合之前学习的绘画手法根据思维导图,将故事呈现在一幅画中。

艺狗盒子所追求的东西是,在孩子创作属于自己的艺术或者模型作品的时候,学到跨学科的、标准的知识;例如上述的建筑知识和绘画手法。所有盒子都贯穿了对孩子表达能力和综合学习能力的锻炼。

36氪首发| 获战略融资600万人民币,「艺狗盒子」从STEAM教育里的A下手

三个使用场景

对公立学校。如上文市场部分提到的,公立学校现在有“课后三点半”、“学科实践”和“第一课堂实践“等多种场景需要STEAM内容的填充,艺狗盒子除了向学校提供盒子产品,还需要培训老师,帮助他们成为课堂合理的协调者、引导者,而非教导者。目前已经与包括人大附中、清华附小、林大附小、北科附小等30余所学校建立合作。

面向那些在校园内没有体验够这类产品的孩子们,艺狗盒子开设线下学习中心。在2公里内有三所合作院校的地方设立学习中心后,100个在校内体验过产品的孩子中有20人来到校外继续使用艺狗盒子,在学习中心,艺狗自己的老师提供服务。

但是,艺狗盒子最想拓展的业务还是每月99元一套的订阅服务。公司希望通过指示卡和录播视频指导家长在家里带领孩子一起使用盒子。

三条产品线的是相互支持的关系:B端客户帮助背书、线下做体验店、线上是盈利大头。现阶段,由于艺狗盒子已经获得了不错的学校背书,所以接下来融资额中的15%将用于线下学习中心搭建、30%用于市场推广和55%用于产品研发。

刘程伟认为,内容研发还是当下最重要的事情:科学领域的教育产品可以通过标准化的产品产出标准的结果,但是艺术方面,既要尽可能将产品标准化从而帮助老师和家长提供相适应的帮助,但同时艺术培养产出的成果又需要是个性化的;所以在教研上,艺狗盒子吸纳了国内外资深教育专家做战略方向的把控,毕业于中央美院、清华美院的核心成员负责盒子产品的设计,还有多学科知识融合背景的人做内容整合。

STEAM教育是一个大市场,鱼龙混杂群雄混战的时代,艺狗盒子利用艺术+科学+动手+订阅的模式加入战局,眼前一亮,也值得持续关注。


36氪企服点评

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