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创投观察 | 虚拟偶像潮起,中国市场玩法不一样

转载时间:2021.09.09(原文发布时间:2018.11.09)
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 本文是创投观察系列的第132篇

分享人:华严互娱姜志华(shihaonan@avatarworld.cn)

创投观察 | 虚拟偶像潮起,中国市场玩法不一样


2018年随着二次元文化的不断深入,二次元群体的日益扩大,结合各大短视频平台的火爆,融合二次元和短视频的虚拟偶像即将进入爆发期,具有极大的市场潜力及价值。总体来看,当前虚拟偶像市场可以说需求旺盛,但内容仍显不足,制作效率低、制作成本高是这个行业的最大瓶颈。

虚拟偶像来源于动漫产业。虚拟偶像最知名的代表是日本的“初音未来”,这个虚拟偶像自2007年诞生以来,热度极高,已经通过演唱会、周边衍生品、代言等模式创下超过100亿日元的直接收益。由于初音未来的成长过程比较漫长,所以传统的CG动画生产模式已经能够支撑日本的虚拟偶像产业。但目前国内虚拟偶像的发展形式与日本存在明显差异。中国二次元粉丝的绝对数量远超日本,短视频业务又在短时间内大爆发。类似抖音这样的平台,很多虚拟偶像已经实现日更。一旦不能日更,粉丝热度立刻降低。这种对于内容创作速度的要求,是日本市场完全没有的。而类似于猪小屁、一禅小和尚、MOMO酱这样的本土虚拟偶像,特别强调在虚拟偶像视频中嵌入流行热点,跳出了日本传统的歌舞虚拟偶像模式,虽成功走出属于自己的中国虚拟偶像之路,但对动画内容创作效率又有更高要求。

因此,可以说中国市场相比日本,更加需要动画短视频的快速生产方式,把效率大幅提升上去,把成本大幅降低下去,唯有如此,中国的虚拟偶像产业才能够大爆发。中国市场对内容生产的快速迭代要求,也催生了更高效的内容生产系统诞生。

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资讯标题: 创投观察 | 虚拟偶像潮起,中国市场玩法不一样

资讯来源: 36氪官网

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