中国移动应用商店用户接近1.5亿,月均下载量达3000万次
中国移动应用商店用户接近1.5亿,月均下载量达3000万次
大部分下载游戏或应用的价格均免费或低于3元,占11月总购买量的87%。平均下载价格为2元,游戏的平均下载价格是6.3元,而主题应用的平均价格则是0.8元。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.19
PlayStation 4销量突破1000万
PlayStation 4销量突破1000万
在软件销售方面,截止至8月10日,索尼共卖出3000万份实体版本游戏和付费下载游戏。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.19
18岁的“创业家兼天使投资人”Josh Buckley 推出的社交游戏MinoMonster 更新2.0版本,下载量达到60万次
18岁的“创业家兼天使投资人”Josh Buckley 推出的社交游戏MinoMonster 更新2.0版本,下载量达到60万次
Josh 称目前一些用户下载游戏后,平均都要玩1个小时左右,有些甚至能到4~5小时。但是大部分的用户玩这款游戏的平均时间是20~30分钟,平均每天进行26场战斗。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.19
游戏行业面临拐点,可否海外求生?
游戏行业面临拐点,可否海外求生?
印度和东南亚的快速增长正值美国和中国等大型手机游戏市场饱和的时候。 根据移动视频广告平台POKKT的数据,印度现在是用户数量最多的移动游戏市场之一。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
手机游戏推荐:生产细菌、占领宇宙的点击类游戏《细菌占领(Baterial Takeover)》
手机游戏推荐:生产细菌、占领宇宙的点击类游戏《细菌占领(Baterial Takeover)》
​目前,这款游戏可以在国区App Store下载到,还处于零评论状态。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
关于游戏网瘾,你知道的可能都是错的
关于游戏网瘾,你知道的可能都是错的
他们沉迷于游戏、网络文学、社交网络、短视频、直播……一切可以让他的注意力从真实世界转移的东西,都可以让他们「上瘾」。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
Flash Player大限将至,小游戏网站该何去何从
Flash Player大限将至,小游戏网站该何去何从
首先是大家最熟悉的4399,值得注意的是4399现在在搜索引擎中排名第一的结果,已经不再是“小游戏网站”了,而是手机游戏网站。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
P2P“抓鬼”游戏,网贷平台的腰杆何时硬起来?
P2P“抓鬼”游戏,网贷平台的腰杆何时硬起来?
站在业务一线的角度看,内鬼这个问题的确还有很多值得探讨的地方,不妨就着这个问题继续做些讨论。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
耕耘功能游戏,网易为何选择以教育为突破点?
耕耘功能游戏,网易为何选择以教育为突破点?
耕耘「功能游戏」,网易代理《极客战记》 在中国这片土地上,同样有一批开发者在关注「功能游戏」带来的更多的可能性。作为中国游戏产业金字塔顶尖的厂商之一,网易游戏也是最先入局的耕耘者之一。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
视频游戏网站 Twitch 创始人:为什么我认为 B2B 好于 B2C?
视频游戏网站 Twitch 创始人:为什么我认为 B2B 好于 B2C?
编者按:本文作者贾斯汀·坎恩(Justin Kan)为硅谷著名企业家,视频游戏网站Twitch创始人。本文译自Atrium中原标题为"Why I Love B2B over B2C"的文章。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
2018年Q1 App涨幅榜:短视频增长联动摄影和小游戏,网赚新闻挖到宝
2018年Q1 App涨幅榜:短视频增长联动摄影和小游戏,网赚新闻挖到宝
短视频、新闻资讯仍在逆势上扬,社交领域的小游戏平台和陌生人交友活力犹存,而一季度打车市场的混战也带来涨幅榜的新变化。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
Zynga发布可多平台同步的新游戏网络,同时新增多玩家即时连接功能
Zynga发布可多平台同步的新游戏网络,同时新增多玩家即时连接功能
Zynga有一个巨大的游戏网络,每月有超过2.9亿人在玩他们的游戏。同时他们也发现玩家在多个设备或平台上总是不能同步玩相同的游戏,于是他们决定改变这种现状。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
Google资助的定位游戏网站SCVNGR挑战Foursquare,通过发起“挑战”活动带来更多乐趣
Google资助的定位游戏网站SCVNGR挑战Foursquare,通过发起“挑战”活动带来更多乐趣
SCVNGR是一个定位游戏网站,允许用户在现实生活中创建寻宝游戏,并通过手机接收线索或解谜。此前这家网站主要专注于博物馆、大学和公司用户,主要用于定向运动、团队建设体验等活动。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
移动游戏创业公司Storm8宣布日活跃用户突破1000万
移动游戏创业公司Storm8宣布日活跃用户突破1000万
CEO Perry Tam说,现在其游戏网络已经覆盖到2亿台设备,这让他们可以持续获得增长,并且实现盈利。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18
Google时代精神大盘点:iPhone胜Android、Twitter胜Facebook、Chatroulette通杀
Google时代精神大盘点:iPhone胜Android、Twitter胜Facebook、Chatroulette通杀
) *myxer(提供免费铃声、MP3、壁纸等资源的网站) *katy perry(女歌手) *twitter *gamezer(游戏网站) *facebook 2010十大消费电子搜索关键词: *ipad
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.18

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《营销和服务数字化转型 CRM3.0时代的来临》一书作者。微软资深数字化转型专家,曾任海尔全球服务数字化转型和信息化建设总负责人,IBM GBS 客户关系管理数字化创新解决方案中国区总负责人,世界上第一个BS CRM平台产品-Siebel 7.0核心开发工程师之一,北大讲师。
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《SaaS路线创业图》作者,华为前高级合作经理+CEG(采购专家团)+BMT委员;12年企业信息化开发工程师、项目经理,8年SaaS领域营销管理;近2年与近300位SaaS创始人深度交流,结合实战提出了“SaaS的本质是续费“、”SaaS公司的商业模式升级“等方法论
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"海比研究院成立于2010年,是国内企业级ICT领域的权威研究机构。 海比研究院依托中国软件网、CDEC中国数字智能生态大会、中国企业服务年会等平台,开展企业及ICT领域市场研究工作,是工业和信息化部、中国软件行业协会、北京市科委、北京市经信委、上海市经信委的智库服务单位"
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