Facebook发布移动游戏发行服务,为中小游戏开发者到达其目标受众
Facebook发布移动游戏发行服务,为中小游戏开发者到达其目标受众
在今天的Casual Connect大会上,Facebook正式发布了移动游戏发行服务,旨在帮助预算不高的中小游戏工作室来分发他们的游戏,同时从中获取一定的收入分成(未透露具体比例)。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
Facebook基本上控制了Zynga
Facebook基本上控制了Zynga
很难相信那些小游戏开发商可以做到这一点,更多的是,在Zynga游戏内展示的广告都是他竞争对手的,所以当小游戏开发商买FB广告时,基中一部分是进入了Zynga的口袋。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
这样的模式也可以赚钱!去GameCrush花钱找个姑娘陪你一起玩游戏吧
这样的模式也可以赚钱!去GameCrush花钱找个姑娘陪你一起玩游戏吧
男性玩家使用该服务的价格为每分钟60美分,这个价格会和女性玩家以及集成在GameCrush平台的小游戏开发者分成。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
蜜糖OR砒霜:王者荣耀搅动新三板一池春水
蜜糖OR砒霜:王者荣耀搅动新三板一池春水
资料显示,预言软件主要从事软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
36氪独家 | 获1500万美元A+轮融资,「暴鸡电竞」推出“圈”功能,转型游戏互动陪玩平台
36氪独家 | 获1500万美元A+轮融资,「暴鸡电竞」推出“圈”功能,转型游戏互动陪玩平台
与去年11月报道时,暴鸡电竞最大的改变是从一款单一的游戏陪玩工具转型成了一个集工具与内容社区的游戏互动陪玩平台。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
“五环外”的社交产品长什么样?或许可以来「聊得得」找找答案
“五环外”的社交产品长什么样?或许可以来「聊得得」找找答案
语音找人+游戏互动+奖励机制 而今天要说的「聊得得」就是针对下沉市场开发的一款社交 APP。它的玩法也非常简单 — 语音匹配+游戏互动+现金奖励。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
Amazon为开发者开放账号登录服务,推出Login with Amazon
Amazon为开发者开放账号登录服务,推出Login with Amazon
尤其是对于应用和游戏而言,Amazon可通过AWS、游戏互动平台GameCircle、A/B测试工具、应用内购、Amazon Appstore等服务辅助开发者的开发、推广及变现环节。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
24小时创投精选,别错过未来独角兽 | 8月16日
24小时创投精选,别错过未来独角兽 | 8月16日
+柜”模式入场社区生鲜,「三蛋生鲜」获超千万人民币天使轮融资 从智能阅卷系统切入K12教育,「七天网络」获近 2 亿人民币 B 轮系列融资 获1500万美元A+轮融资,「暴鸡电竞」推出“圈”功能,转型游戏互动陪玩平台
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
华硕和Bluestacks达成合作,让Window电脑也能运行Android应用
华硕和Bluestacks达成合作,让Window电脑也能运行Android应用
根据双方的合作条款,Bluestacks将被整合到华硕电脑内置的娱乐平台Vibe中,该平台集合Android和Windows娱乐功能,可以让用户通过华硕台式机、笔记本、平板、Eee PC等设备来和他人进行游戏互动
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
《愤怒的小鸟》借 Roku 走进电视
《愤怒的小鸟(Angry Birds)》动作越来越大,甚至开始 通过近场通信(NFC)技术来增加游戏互动性。但有一个地方还没有被这群小鸟占领,那就是电视。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
移动聊天应用KK觅友发布4.0更新,让用户可以选择不同的城市交友
移动聊天应用KK觅友发布4.0更新,让用户可以选择不同的城市交友
当被问到如何面对如此激烈的市场竞争时,王小导表示,KK觅友将会专注于手机陌生人交友的差异化市场,通过增强 LBS特性、礼物系统、游戏互动、周边动态等社区元素,寻求在腾讯垄断之下的差异化生存空间。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
这两夜,我们让新首钢焕发了最“iN”的色彩
这两夜,我们让新首钢焕发了最“iN”的色彩
观众在最iN青年集结处领取游戏卡及荧光手环,分别参与各个展位的游戏互动并盖章,集满全部印章后即可在大转盘区进行“套圈圈”游戏,赢取终极大奖。 国粹表演精彩亮相!
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
国潮影视IP《知否》进入购物中心,打造线下沉浸式体验场景
国潮影视IP《知否》进入购物中心,打造线下沉浸式体验场景
知否线下沉浸体验空间占地420平方米,体验包含9大影视剧场景布置还原、古代传统游戏互动、解密通关打卡、NPC演员的剧情演绎,让观众沉浸其中,体验穿越到古代大家闺秀、名门贵公子的生活。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
把游戏体验从屏幕内扩展到现实世界,The Tap Lab融资55万美元开发基于地理位置的社交游戏
把游戏体验从屏幕内扩展到现实世界,The Tap Lab融资55万美元开发基于地理位置的社交游戏
避免游戏同质化,发掘游戏互动新创意的工作变得越来越重要。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13
游戏圈的暖春:全年收入近3000亿,6万家企业涌入
游戏圈的暖春:全年收入近3000亿,6万家企业涌入
由于业务发展迅速,公司已经在开始新一轮的招聘工作,预备招聘44名游戏开发工程师、游戏客户端开发工程师等正式岗位和若干名实习生。 游戏的井喷时代似乎正在加速到来。
分类: H5制作 转载时间: 2021.10.13

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企服点评的朋友们
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戴珂
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"36氪企服点评专家团|独立SaaS顾问。曾任SAP行业负责人。 《SaaS商业实战:从好模式到好生意》作者。"
笔记侠
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80万-1—6岁CEO都在看的第一手笔记
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36氪企服点评专家团|《To B新势力》工作室主理人
杨峻 - CRM咨询
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《营销和服务数字化转型 CRM3.0时代的来临》一书作者。微软资深数字化转型专家,曾任海尔全球服务数字化转型和信息化建设总负责人,IBM GBS 客户关系管理数字化创新解决方案中国区总负责人,世界上第一个BS CRM平台产品-Siebel 7.0核心开发工程师之一,北大讲师。
吴昊
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《SaaS路线创业图》作者,华为前高级合作经理+CEG(采购专家团)+BMT委员;12年企业信息化开发工程师、项目经理,8年SaaS领域营销管理;近2年与近300位SaaS创始人深度交流,结合实战提出了“SaaS的本质是续费“、”SaaS公司的商业模式升级“等方法论
海比研究院
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"海比研究院成立于2010年,是国内企业级ICT领域的权威研究机构。 海比研究院依托中国软件网、CDEC中国数字智能生态大会、中国企业服务年会等平台,开展企业及ICT领域市场研究工作,是工业和信息化部、中国软件行业协会、北京市科委、北京市经信委、上海市经信委的智库服务单位"
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36氪企服点评专家团|零一裂变CEO、运营深度精选创始人;擅长微信生态的运营增长
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TOB品牌营销策略与实战,公众号同名
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