品牌叙事:皮克斯的22条故事法则

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2023-06-15 13:36
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内容营销人员可以从这些法则中受益。

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编者按:缔造了《料理鼠王》、《怪兽大学》、《玩具总动员》、《海底总动员》等经典作品的皮克斯“动画王国”,有讲“故事”坚守的法则。以下是皮克斯动画工作室制定的最重要的讲故事规则,本文来自编译。

品牌叙事:皮克斯的22条故事法则

几十年来,皮克斯一直通过动画电影讲述优秀的故事。《玩具总动员》、《超人总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》、《怪兽公司》、《汽车总动员》,一部接一部的作品,让我们在短短 2 小时内感受一系列的情绪变化,这种能力是非凡的。 本文总结了皮克斯动画工作室讲故事的 22 条法则,绝对是永不过时的内容。这 22 条法则为我们的讲故事方法提供了绝佳的参考。无论是针对儿童还是品牌受众,这些法则都是让故事为内容创造者所用的核心关键,帮助我们的品牌用故事与受众建立情感联系。

品牌叙事:皮克斯的22条故事法则

皮克斯的 22 条讲故事终极法则

讲故事的公式,是讲故事的人的最好的工具。这就是皮克斯大放异彩的地方,他们总结了 22 条讲好一个故事的法则,这些法则适用于所有类型的故事叙述:

法则一:观众喜欢一个角色,往往是因为他有锲而不舍的精神,而不是耀眼的成功。

法则二:时刻牢记,你写的东西要让观众喜欢,而不仅仅是让自己喜欢。这两者的区别是非常大的。

法则三:主题是非常重要的,但如果直到结局也无法表达主题,重新写故事吧。

法则四:讲故事的思路:很久以前有一个___;他每天___,有一天___;因此,____;因此,____;最后____。

法则五:学会简化,突出重点:合并相似的人物,不要刻意绕弯子。你可能会觉得你丧失了宝贵的素材,但实际上,你的思想会因此解放。

法则六:你的人物擅长什么?喜欢什么?把他们擅长的事物的反面丢给他们,让他们在不擅长、不喜欢的情况下爆发自己的小宇宙。

法则七:先想好结局,即便你连故事的一半都还没写到。结局是最难写的部分,所以你要提前写好。

法则八:不管你的故事是否完美,都要把它讲完。完整和完美不可兼得,你只要在下次做得更好就行了。

法则九:当你对故事的发展毫无头绪时,列出下一步绝对不会发生的事。它们常常会成为你思维的火花。

法则十:摘录你喜欢的故事。你喜欢这些故事是因为自己和它们产生了共鸣。在你用到这些故事前,需要先认识它们。

法则十一:把想法写在纸上,并不断改进。如果你只是将它留在脑中,它依旧只是一个好点子,你永远无法讲给别人听。

法则十二:抛弃你脑中最先想到的第 1、第 2、第 3、第 4、第 5 件事。不要将就于寻常的事物,惊艳你自己。

法则十三:让你的人物有思想。也许你喜欢消极或者无所谓的态度,但它们却是观众的毒药。

法则十四:你为什么偏偏要讲这个故事?故事背后的信念是什么?信念才是故事的灵魂。

法则十五:如果你是故事中的主人公,在此时此刻,你的真实感受会是怎样的?真诚能让不可能的故事变得可信。

法则十六:主人公遇到了什么危险?告诉观众他们值得被支持的原因,并讲清楚是什么让他们最终成功。

法则十七:所有的功夫都不会白费。如果暂时没有成功,顺其自然,继续大步向前。它们总会在未来的某一天闪光。

法则十八:你需要认识自己,学会区别拼尽全力和小题大做。讲故事是在测试,而不是改良。

法则十九:让人物陷入麻烦的巧合是好的,但让他们摆脱麻烦的巧合却是谎言。

法则二十:像这样不断练习:分析你不喜欢的电影,并且思考——如果你来讲这个故事,怎样做才能比原版更好?

法则二十一:要认清现在故事和主人公的发展情况,不能仅仅因为写作而写作,而是要知道你为什么选择让故事像这样上演。

法则二十二:你知道你的故事的实质吗?你知道它最简洁的表达方式吗?如果你知道,现在就来创造属于自己的故事吧!

优秀故事的五大要素

如果 22 条规则太多了,凡妮莎·雷耶斯(Vanessa Reyes)从皮克斯的 22 条讲故事法则中选取了 5 条,并对其进行了扩展。

这五大要素是:

法则四:讲故事的思路:很久以前有一个___;他每天___,有一天___;因此,____;因此,____;最后____。

法则十三:让你的人物有思想。也许你喜欢消极或者无所谓的态度,但它们却是观众毒药。

法则十九:让人物陷入麻烦的巧合是好的,但让他们摆脱麻烦的巧合却是谎言。

法则六:你的人物擅长什么?喜欢什么?把他们擅长的事物的反面丢给他们,让他们在不擅长、不喜欢的情况下爆发自己的小宇宙。

法则三:主题是非常重要的,但如果直到结局也无法表达主题,重新写故事吧。

如何把这些要素转化为内容营销和品牌内容呢?让我们深入探讨这个问题。

讲故事和内容营销

在内容营销中,我们没有《玩具总动员》里那样栩栩如生的玩具,也没有生活在壁橱里的怪物,但我们有人物、故事和主题,我们需要原创的内容理念。所有这些元素,使我们能够将这些讲故事的法则应用到营销策略中,并构建一个引人注目的故事,通过品牌故事来取悦受众。

讲故事是一种自古以来就存在的艺术形式,世界各地的人们至今仍然在讲故事。故事最基本的定义是“通过某种叙事方式连接一系列事件”。需要注意的是,并非所有故事都是虚构的;非虚构类文章,如新闻文章和博客文章,都属于讲故事的范畴,因为它们通过讲述一个故事,带领读者、观众或听众经历一系列旅程,从而提供信息、教育或娱乐。

内容营销人员可以从这些法则中受益。这些法则可以提醒你,是什么让内容更有吸引力,是什么不仅能吸引观众的注意力,还能确保他们从头到尾都在关注。

这才是真正的价值所在。当你能用内容引起受众共鸣而保持他们的注意力,当你的内容与受众相关,他们花在你作品上的时间才是值得的。

品牌叙事:皮克斯的22条故事法则

如何将皮克斯的 22 条讲故事法则应用到品牌内容中?

法则一:观众喜欢一个角色,往往是因为他有契而不舍的精神,而不是耀眼的成功。

在品牌内容中,故事的主角通常是客户、顾客,解决方案(产品或服务)所帮助的人。

你的受众想听到的是你如何帮助解决他们的问题的,是什么让他们夜不能寐。受众想与听到的故事产生共鸣。

确保你的品牌故事中包含了这一点。

品牌不是英雄,品牌故事不可能全是关于产品或服务本身。

法则二:时刻牢记,你写的东西要让受众喜欢,而不仅仅是让自己喜欢。这两者的区别是非常大的。

同理心。

作为内容创造者或营销人员,设身处地为用户着想,创造出他们感兴趣的内容,吸引并保持他们的注意力。

你不是你的受众,有时很容易忘记这一点。

根据品牌可能面向的不同受众群体,可能会导致需要讲述多个不同的故事,以保持受众的兴趣和乐趣。

法则三:主题是非常重要的,但如果直到结局也无法表达主题,重新写故事吧。

如果将初版的品牌内容脚本投入了拍摄,那你可能会感到失望。

一定要计划重写和调整。

正如皮克斯的联合创始人、《创造力公司》的作者埃德·卡特穆尔所说:

“不要等待事情完美无缺再与他人分享。早点展示,频繁展示。最终的效果会很棒,但过程不会很漂亮。”

法则四:讲故事的思路:很久以前有一个___;他每天___,有一天___;因此,____;因此,____;最后____。

不要让你的品牌故事过于复杂。保持简单。

讲故事有一个固有的结构,人类大脑已经习惯。

不需要重新发明轮子,如果你故事叙述过于复杂,很容易让受众失去注意力,转而投向你的竞争对手。

法则五:学会简化,突出重点:合并相似的人物,不要刻意绕弯子。你可能会觉得你丧失了宝贵的素材,但实际上,你的思想会因此解放。

人类的大脑仍然有很强的能力来集中注意和保持专注。

如今的问题是内容太多:有太多的内容可以消费,大脑一直以为可能有更好的内容可以阅读、观看或收听。

也就是说,要保持注意力高度集中。

法则六:你的人物擅长什么?喜欢什么?把他们擅长的事物的反面丢给他们,让他们在不擅长、不喜欢的情况下爆发自己的小宇宙。

没有反派的故事不算好故事。

在品牌故事中,你的客户或利益相关者的敌人是什么?是什么让他们陷入困境,进而寻找指引和计划?

确保故事里有这些元素。

让你的角色处于危险之中,受众会喜欢的。

法则七:先想好结局,即便你连故事的一半还没写到。结局是最难写的部分,所以你要提前写好。

在品牌内容中,回答这一点很简单;你的品牌有一个解决方案。

这里没有什么复杂的。

但是,再次强调,不要把太多的重点放在其他的事情上,以至于观看你的品牌故事的人甚至无法分辨出背后是哪个品牌、产品或服务。

需要确保你的受众会归功于你,把归因放在首位。

法则八:不管你的故事是否完美,都要把它讲完。完整和完美不可兼得,你只要在下次做得更好就行了。

总有一些事情会阻碍你。事情不会尽善尽美,品牌故事也不会像你想的那样完成。

也许在你访谈的那天,客户那边的人没空。也许产品不会以你想要的方式提供给你。

有时你必须等待,但有时你必须跳跃。

否则,你的竞争对手会在你之前发布品牌故事,这会让人很受伤。

法则九:当你对故事的发展毫无头绪时,列出下一步绝对不会发生的事。它们常常会成为你思维的火花。

你的客户遇到了什么?过去发生过吗?为什么事情从未发生过?讲这些故事。

这可能会让受众感到惊讶。

讲述因为你的解决方案从而避免发生了客户担心发生的故事。

法则十:摘录你喜欢的故事。你喜欢这些故事是因为自己和它们产生了共鸣。在你用到这些故事前,需要先认识它们。

得到启发。品牌叙事不是把火箭送上月球。

看看其他品牌在做什么,而且不仅仅局限于你所在的行业。

各种内容和创作者都可能给你灵感和启发。

法则十一:把想法写在纸上,并不断改进。如果你只是将它留在脑中,它依旧只是一个好点子,你永远无法讲给别人听。

我有一个创造有影响力的品牌故事的流程,分为三个不同的阶段:

1. 收集故事

2. 整理故事

3. 讲故事

目的是确保你始终在收集故事,有一个过程来收集企业和品牌中发生的重要的事情。

即使没有内容生产计划,也要确保收集故事的机制保持运转。始终密切关注新的故事。

法则十二:抛弃你脑中最先想到的第 1、第 2、第 3、第 4、第 5 件事。不要将就于寻常的事物,惊艳你自己。

内容泛滥是真实存在的。

有太多的内容,太多的噪音,品牌需要靠内容脱颖而出。

不要犹豫,扔掉那些平庸无奇的想法。

法则十三:让你的人物有思想。也许你喜欢消极或者无所谓的态度,但它们却是观众毒药。

品牌故事的主角是人,他们自己也有情感、需求、核心价值观和期望。让人物在内容中闪耀。

让他们活起来!

法则十四:你为什么偏偏要讲这个故事?故事背后的信念是什么?信念才是故事的灵魂。

你的品牌很棒,有很棒的产品和服务,我们都知道这一点。

但为什么故事如此重要?

为什么会有人分享这个故事?

谁会分享这个故事?

这三个问题能帮助你塑造品牌故事,使其在受众的脑海中留下深刻的印象。

法则十五:如果你是故事中的主人公,在此时此刻,你的真实感受会是怎样的?真诚能让不可能的故事变得可信。

受众想认同你的品牌故事人物。

故事需要产生影响,所以需要有一些令人印象深刻的事情发生。

但要确保通过这种方式,受众能从中看到自己,并且相信它。

法则十六:主人公遇到了什么危险?告诉观众他们值得被支持的原因,并讲清楚是什么让他们最终成功。

适度增加情节的紧张感和危机感,能让受众更深入了解和同情人物,也更希望能看到问题解决,最终会产生对品牌的正面认知和情感。这是构建一个引人入胜品牌故事的重要手法之一。

法则十七:所有的功夫都不会白费。如果暂时没有成功,顺其自然,继续大步向前。它们总会在未来的某一天闪光。

如果你收集了很多故事,你就有了很多选项。如果其中一个故事感觉不太对,就换一个。

收集故事是我们创造品牌故事的一部分,好处在于,如果应用得当,能产生大量的品牌故事创意,其中有些会非常不错。

法则十八:你需要认识自己,学会区别拼尽全力和小题大做。讲故事是在测试,而不是改良。

如果条件允许,需要发布内容做一些测试。

在社交媒体发布一个帖子,看看效果如何。写一篇文章,将其扩展成一个更大的故事。

文章产生了巨大的流量?改进、升级,把它拍成视频。

了解什么对你的品牌有效,了解你的受众。

改进内容的 3 R 原则:重复使用、更新、回收利用。(Reuse, Refresh, Recycle.)

法则十九:让人物陷入麻烦的巧合是好的,但让他们摆脱麻烦的巧合却是谎言。

如果品牌故事中的角色最终摆脱了麻烦(多亏了你的品牌!),确保你的受众理解他们是如何做到的。

你的品牌为客户提供了一个计划,一个解决方案。这些是你的客户故事。

但是,你的品牌没有魔力。抱歉这么直白地告诉你。

如果你讲的是真实的故事,如果你的受众能体会到故事中人物的经历,他们就会认同并相信这个故事。

法则二十:像这样不断练习:分析你不喜欢的电影,并且思考——如果你来讲这个故事,怎样做才能比原版更好?

当你觉得某个故事或内容不对时,你应该质疑故事结构与故事基本要素。

你的品牌要解决的问题够大吗?讲故事的方式有趣吗?如何构思才能更快引起受众的注意?有什么可以删除的内容吗?

法则二十一:要认清现在故事和主人公的发展情况,不能仅仅因为写作而写作,而是要知道你为什么选择让故事像这样上演。

同理心。

设身处地地为受众着想,确保他们按照你希望的方式作出反应。

你期望受众的这种情绪反应是现实的吗?

有时我们认为企业、产品、服务比市场所认为的要好得多。有时候我们需要认清现实,这样才能调整信息和故事,给受众留下深刻印象。

法则二十二:你知道你的故事的实质吗?你知道它最简洁的表达方式吗?如果你知道,现在就来创造属于自己的故事吧!

我们的目标不是简洁,人还是可以集中注意力观看一个好故事。

我们对这条规则的期望是,在内容营销方面,人们期望的是有效性。他们希望在所需的时间内讲出一个故事。

与上面的另一条法则一样,不要绕路。实话实说,要让人可信,不要浪费受众的时间。

总结

皮克斯的确知道如何讲一个好故事。这 22 条法则证明了这一点。

这些规则是指南,是检查点,从而确保你的故事:

1、有价值

2、尊重受众的时间

3、引人入胜

译者:蒂克伟

[免责声明]

原文标题: 品牌叙事:皮克斯的22条故事法则

本文由作者原创发布于36氪企服点评;未经许可,禁止转载。

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