企服点评专家团知果:尝试给你的B端任务设计一串心流

知果日记
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2022-04-24 15:19
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一位舞者在描述自己精彩的演出时表示:“当时注意力完全集中,心中没有任何杂念,什么也不想;只是专心做一件事,全部活力畅流无阻,你会觉得轻松、自在而精力旺盛。”
一位攀岩者叙述他登山途中的感觉:“你正专注在目前的活动上,自我跟眼前的事完全密合……你觉得自己跟所做的事仿佛是一体的。”
一位棋手谈到决赛情形时说:“集中注意力就像呼吸——你连想都不想。即使屋顶塌下来,只要没被击中,你就不会察觉。”
以上三句话,均摘自《心流》这本书。
大家有没有过如舞者、攀岩者、棋手的感受,他们都表示到,在做自己喜爱的事情的时候,会专注于这件事,自身与事是结合的,并且不会在意到周围的其他事物。
如果一下子想不起来,可以好好在回忆下,我想每个人或多或少都有过。
其实,舞者、攀岩者、棋手描述的感受,就被称之为“心流”。
书中解释,心流就是我们在做某件事情时候的“最优体验”它能让我们集中精力,能给我们带来乐趣,我们享受这样子的过程。
比如,有些人看书会产生心流,有些人玩游戏会产生心流,有些人画画会产生心流、……
那如何才能出现心流呢?心流与B端有关系吗?我们一起往下看~
我们会出现心流,是因为某些事情给我们带来了以下6种或几种或一种感受。
1.1、可完成的挑战性
心流的出现,会和一件事情有关,而这件事情,需要可以给我们带来一定的挑战性。这种挑战性不能太高,这会让人放弃;也不能没有,这会让人觉得事情太简单,没意思。
事情带一点挑战性,我们努力一下又可以完成,这就会给我们带来心流。
比如阅读一本比自己能力高一些的书籍,我们就容易产生心流,我们在阅读时会思考作者的用意、写作的情境、理解文字的规则等。
而阅读在自己能力之下的书籍,会觉得太简单了。但你们知道吗?其实对你来说简单的,无法产生心流的事情,对另一个人来说,也许是具备挑战性的。
1.2、全神贯注
出现心流时,我们会感觉到全神贯注,事情和自身融为一体,身心合一。这时候,我们不会有时间去思考别的,达到了忘我的感觉。
就如文章一开始,那位攀岩者说的:你正专注在目前的活动上,自我跟眼前的事完全密合……你觉得自己跟所做的事仿佛是一体的。
心流不是为了让我们达到某个终点,它是持续的意义。
1.3、目标明确
没有目标的事儿,大多时候是不会出现心流的,我们只会觉得漫无目的,无聊而已。
如果你和对方下棋,只是为了玩玩,也不想赢他,那就无法产生心流。而若是事先设定好目标,要赢对方,那么你会每走一步都开始计算和思考了,这时候,就会产生心流。
目标越明确,产生心流的可能性就越大。
1.4、及时反馈
在一些活动需要很长的时间才能完成时,我们也需要接收到阶段性的及时反馈,否则一条黑路到底,任谁也没办法持续产生心流。
就好比你种了一朵花儿,要把它从小苗养成美丽的花朵,这期间如果小苗没有明显的成长状态反馈给你,你就容易放弃。但小苗长得很好,每隔一段时间就有变化,你就会很开心,就越想把它种好,或许你还会去买很多其他品种的花来种。
在我们做产品的过程中,给产品加了很多新功能,并且自己全心全意在做,可用户却寥寥无几,完全没有增长的势态,这种情况下,大部分产品人都没办法持续在做产品中产生心流,反而还会怀疑自己的产品能力。
1.5、掌控自如
沉浸在心流中的人们,通常会觉得自己对该事情是能自我掌控的。
假如你感觉到一件事情无法掌控,越来越乱,那就基本不谈心流了,可能连舒服的状态都达不到。
比如我们做产品,刚开始产品规划的好好的,每个迭代的需求都安排好了,但是在推进过程中由于客户需求有变化,整个迭代进度都被打乱了,这时候我们就会出现感觉自己无法掌控的局面,产品设计和推进的心流就被彻底打断了,什么时候能接上,就看我们自己怎么调整和推进了。
1.6、时间好快
我想很多人都有过感觉时间过的好快啊的感觉,比如考试时、打游戏时、看电影时,这种感觉时间过得好快的感受,基本说明你已经进入了心流状态。你非常希望时间还能在多一些,或者过得慢些,这样就可以多沉浸在这里面一点儿了。
我们对心流有了了解后,可以想想,在B端中,如何可以设计一个任务,让用户使用中尽可能贴近达到心流的感觉呢?用户有了这种感受,是否会对我们的产品更有好感呢?
我们先来回顾下,可以让我们达到心流的6个要素:
可完成的挑战性
全神贯注
目标明确
及时反馈
掌控自如
时间好快
再分析下,B端任务通过设计,能否让用户达到这6个要素,我们依次来看看:
可完成的挑战性----能
全神贯注----能
目标明确----能
及时反馈----能
掌控自如----能
时间好快----能
我根据自己的经验,发现给这 6要素都是可以打钩,因此,在B端,我们设计一个能给用户带去心流的任务还是有可能性的。当然要设计出一条具备心流的任务,不简单。我们需要充分了解业务诉求、用户需求、技术实现、项目时间等要素,综合才能落地。
下面我给大家举个例子,这是一个我感受到了心流的B端例子。
不知道大家用不用钉钉日志模块,我是每天都用的,现在钉钉的日志模块不好用了,原因在于:
a、用弹窗单独承载日志模块,导致每次需要重新找入口点击,每天需要重复N次这个流程;
b、任务步骤节点也比原来多了。原来日志入口在页面一级模块,点击即可进入(与消息某块是平行的),就像tabs切换,很方便。现在日志入口为二级模块,点击后又是弹窗打开,每次编辑日志还得重新新建。
但是之前的很好用,那么好用在哪里呢?(我每次写日志,总觉得这模块设计的好。虽然写日志不是个让人愉快的事情,但日志功能的设计,让写日志变得有乐趣了。)
a、可完成的挑战性:日志的富文本编辑功能还是不错的,每次我在写日志的时候,可以玩玩富文本功能(一边探索功能、一遍把日志写得更清晰),把我的日志写的美美的。
同时,表单字段非常清晰易懂,呈纵向排布。每次填写完好看又清晰的日志,发给领导的时候,就心里美美的。
b、全神贯注:写日志的时候基本是下班前,因此这段时间会全身贯注去写。我自己觉得,能全身贯注去写,与钉钉日志友好的使用体验也有很大的关系。比如,内容自动保存、图片可以直接复制粘贴、表情元素可以插入。
c、目标明确:钉钉日志模块的目标很明确,就是写工作内容。因此,你在写的时候目标是很明确的,写完是很轻松的。
d、掌控自如:钉钉日志模块中的常用功能,基本没有你搞不明白的,即便有,一些不常用的功能,稍微点一点,用一用,基本也就明白了。
有小伙伴说,钉钉日志相对还是比较好设计的,但很多B端业务逻辑就很复杂,如何才能做到创造心流给用户呢?
假如我们还没想到,没关系,用以上6要素多尝试、多思考就会有一些新的发现。试试吧~
写在最后
《心流》中提到:
住在北极或卡拉哈里沙漠的爱斯基摩人,享受人生乐趣的机会极为渺茫,但即使是最恶劣的自然条件也不能完全消灭心流。
他们在荒凉而充满敌意的冰原上,学会了唱歌、跳舞、说笑话、雕刻美丽的艺术品,还创造了一套复杂的神话,赋予自己的体验以秩序与意义。
对于人类来说。
一个是我们如何使自己在生活中找到心流,让生活变得富有意义。
一个是我们如何创造心流的环境,让他人因为我们的创造而感到满足。
好了,今天的分享就到这儿啦,知果的更多思考,我们慢慢在续~
捧起一本书;
感谢一个人。
本文来自微信公众号 “知果日记”(ID:gh_690a8b6479cb),36氪经授权发布。
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