首页 >热门资讯> 知识产权 > 一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远 >

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

转载时间:2021.08.24(原文发布时间:2017.03.06)
243
转载作者:36氪企服点评小编
阅读次数:243次

编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),36氪经授权发布。

上周恰逢GDC和MWC“两会”,有无数的新品和重磅消息蜂拥而出:其中,LG和Valve携手推出SteamVR头盔,终结了空间范围定位里HTC Vive一家独大的局面,不过HTC Vive在这件事上表现得似乎还很大度;此外Khronos组织终于将VR/AR行业标准定名为OpenXR,并吸引多家大公司加盟,在未来也许将成为对行业影响最深远的事件。

最影响深远——谷歌英特尔等支持,Khronos推VR行业标准OpenXR

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。

OpenXR才刚刚完成了最初的探索阶段,目前还有许多争议,Khronos Group在GDC上做了把宣传,希望更多的VR头显和外围设备公司加入到标准化过程中。Valve把OpenXR视为VR质量体验提供最低基准,并使VR成为开放平台,OpenXR还将跨越从3个自由度到6个自由度房间尺寸的范围,但是内部对于1.0版本标准具体要涵盖那些内容还在讨论中。

亮风台CTO谢炳龙表示,目前工作组几乎是清一色的VR圈内公司,说明还是以VR为主要目标,AR还是偏早期,还需要努力。另外这只是从发起走到了工作组定名,真正艰苦奋斗的标准制定工作还在后头。

最意料之中——新版三星Gear VR发布,带手柄支持70款以上游戏

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远距离三星上次发布新Gear VR刚刚过去了半年时间,而Gear VR的技术合作方Oculus在MWC(世界移动大会)前又公布了新款的Gear VR,并且和此前流传的一样,配备控制手柄。

这台手柄也是之前流传已久的消息了——这一手柄与谷歌的Daydream View移动VR头盔配备的控制器非常相似。前部拥有四个按键、一个触控板。还拥有扳机和运动控制支持。目前已经有70款对应游戏正在开发中。

最佳数字——

PSVR官方销量近一百万,未来希望有约五百万用户

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远索尼日前公布了PSVR虚拟现实(VR)头盔的官方销量:91万5000台。这是索尼在日前接受纽约时报采访的时候透露的数字。

谷歌Cardboard销量达1000万,应用下载量突破1亿6千万

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远谷歌现已卖出1千万台Cardboard,app下载量突破1亿6千万次,另外还有30个独立的Cardboard app下载量突破100万。

最嚣张——LG SteamVR头显体验:与Vive相差无几,价位类似

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

LG接下来推出的VR头盔将拥有Valve的SteamVR定位功能,这对行业来说意味着一个重要的里程碑——Vive在Room-Scale定位上一家独大的局面不复存在了。

在GDC上揭露的LG头盔原型使用了和HTC Vive相同的定位技术。每秒帧数达到90,并且能够很轻松地穿戴,这应该会让VR开发者们欢欣鼓舞。

最欲哭无泪——小扎要哭?专家称Oculus可能被禁售

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

上周四,视频游戏发行商ZeniMax Media要求达拉斯联邦法官发布命令,禁止Facebook旗下的Oculus使用或给他人使用部分有争议的代码,Oculus给外部公司提供的Rift游戏开发包中含有这部分代码,一旦禁令施行,将影响到整个Facebook对VR的未来计划。

判决几个月后才会出来,但是知识产权专家表示,ZeniMax赢面很大。这就意味着Facebook可能面临巨额赔款,甚至威胁到它在VR领域的地位,不过Facebook也在努力反击中。

最震撼——英伟达最新旗舰GPU GTX1080Ti,约5000元提升35%

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

英伟达发布了GeForce GTX系列的新成员:GTX 1080 Ti,是英伟达的旗舰GPU。新的GPU加速G5X内存运频达到11Gbps, 再加上3584个CUDA核和120亿个晶体管,英伟达官方称比GTX 1080大约有35%的性能提升。

最振奋人心——微软首款VR头盔体验手记:60fps,定位良好,穿脱轻松

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

宏碁Windows混合现实(MR)开发者版本头盔将于本月发货,这是首款基于HoloLens的inside-out定位技术的头显。标志着微软背书、支持“世界尺度”和“混合现实”应用VR头盔的发货。

微软坚持的用词是“混合现实”,但实际上这些新头盔和其他VR头盔并不太多区别——除了使用inside-out定位之外。宏碁的设备使用了两块90Hz 1440x1440的不透明屏幕,而不是HoloLens那样透明的面罩,能够向真实世界投射图像。

最和谐——HTC汪丛青谈LG新VR头显:欢迎所有人入局

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

HTC Vive中国区总裁汪丛青对LG的新头显发布表示祝贺,并告诉青亭网HTC和Valve在2年前建立了最好的VIVE VR平台,就是为了与所有企业一同推进整个VR产业的发展。而这个产业很有可能是未来100年最有影响的新兴产业,不止LG,HTC欢迎所有人进入VR这个大家庭。“共同推进这一产业向前”。

此外,对于PSVR销量接近百万,汪丛青也表示了祝贺。

最土豪——

UCVR完成宝安领投3000万A轮融资,挖掘体验店新模式

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

深圳游视虚拟现实技术有限公司(UCVR)在近日宣布,公司已于2016年底完成3000万A轮融资。UCVR该轮融资由上市公司中国宝安集团股份有限公司领投,武汉华博通讯有限公司跟投。

2016年UCVR已完成基于HTC VIVE的军事化娱乐实战体验的软硬件配套。在此基础上,他们将针对线下VR体验店推出更符合市场需求的产品,探索新的商业模式。

移动AR平台触景无限获5000万元A+轮融资

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

定位于嵌入式人工智能感知平台的触景无限科技宣布完成了5000万元人民币的A+轮融资,由清控银杏创投与正和岛创投共同出资。产品本身可以感知更复杂的环境参数,应用方向也不仅是安防摄像头,还包括机器人、无人机、AR眼镜等等。

万所学校使用,VR教育公司Nearpod融资2100万美元

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

Insight Venture Partners, Reach Capital, GSV Acceleration, Krillion Ventures和AGP Miami领投,VR教育创业公司Nearpod在此B轮中融资2100万美元,加上之前的投资,总计3020万美元。在美国有超过1万所学校使用Nearpod的产品,并且每10个美国学校就有1所已经在教学内容中采用了虚拟现实。

Nearpod已经打造了超过100个VR课程,如火星之旅、大金字塔、美国历史地标之旅,以及更多的历史、数字公民、代数、自然科学等内容。据CEO说,在“Nearpod Library里已经有超过4000个交互式课程,由我们的教育家和合作伙伴共同制作,还有数百万个VR图片可以帮助教师们教学。“

最会画饼——马化腾:VR/AR等技术会深刻影响用户体验

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在北京举行了记者沟通会。马化腾表示:“通过技术的进步,企业才有可能保持在战略方面的制高点”。

他进一步指出:“技术是一个不可逾越的东西。特别是在AI更加普及的当下,这方面(技术鸿沟)更加明显了。”包括很多其他的方面——“AR、VR等等,在终端方面会深刻影响人们的用户体验,人机的交互始终是一个核心。”

最惊艳——《RAW DATA》开发商新作:这款高速VR游戏竟然不晕!

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

Survios把自己新发布的游戏Sprint Vector(暂译《向量冲刺》)称作“肾上腺素平台”,该游戏的核心被他们称之为“流体运动系统”,这是一种综合的VR运动技术,让用户在VR世界中高速移动的时候不产生晕眩。

在Sprint Vector中,用户通过和游戏世界进行直接交互,直接在虚拟环境中飞速穿梭,听上去会让玩家晕吐,但是通过亲自体验Sprint Vector的流体运动系统,它不仅没有造成高速移动下的眩晕,反而还非常有趣。

最破罐破摔?——Oculus狠降约1400元,HTC表示我们很成功,没必要降价

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

Facebook宣布,Oculus Rift头盔和Oculus Touch控制器将降价100美元(约合人民币690元)。如此一来两款“打包价”将达到约600美元(约合人民币4130元)。

不过,HTC认为:“我们并不觉得有必要给Vive降价,因为这个产品已经非常成功了,而且在市场上还在不断推进。我们已经建立起了成套完善的产品系统,包括Viveport,Vive X,Vive Tracker和Vive Studios,我们高度关注这个领域,并专注为开发者们和消费者们提供最好最丰富的的VR产品。”

最争议——Oculus:无线VR昂贵且不完美,我们产品已实现全部所需功能

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

Facebook的子公司Oculus的内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)认为,无线VR头盔距离走入寻常百姓家还很远。最大的瓶颈就是价格,而(让VR头盔)无线会增加这一成本。”

他进一步解释:“如果我们加入了无线特性,但是价格提升了200美元,我觉得就是走错了路了。可能有些人会想要,但我不觉得这是我们现在应该集中的领域,我觉得应该是在增加新特性前,降低成本。大家想要的是更高分辨率的屏幕,所以如果我们已经加入了无线功能,突然有一天要提升屏幕分辨率了,就不得不又回归有线了。”

最近在咫尺?——iPhone8新搭档?苹果AR眼镜或仅有一片面包重

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

最近,著名科技博主Robert Scoble爆料称,苹果正在“准备一台3盎司(约合85克)的眼镜,能够和iPhone 8匹配实现混合现实功能”。他坚持的是混合现实(MR),可理解为“下一代的增强现实”,并且是苹果未来产品的关键。据业内线索,苹果在以色列有超过1千名工程师从事一个秘密的AR项目。

最出人意料?——都喜欢坐着玩VR,Steam称25%玩家用不到房间尺寸定位

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

与去年相比,更多的VR用户倾向于坐着或者站着的VR体验。大约25%用户追踪面积只有1 x 1米。剩余的用户仍然在使用room-scale定位,面积为2 x 1.5米或更大。最常用的使用面积仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多数,只有44%的用户在用。

之所以使用room-scale的人数降低,可能意味着喜欢在空间里来回走动玩VR的人还在少数,或者大家尝鲜了过后,还是乖乖回到沙发上去玩了。并且很多用户家中可能并没有那么宽敞的地方,能够实现Room-Scale,有的时候来来回回去搬家具也是个很麻烦的事情。

最忙!——AMD

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

AMD在本周存在感颇高,首先当然是新CPU Ryzen的新产品曝光。AMD发布了第一批三个广受关注,期待已久而性能高超的AMD Ryzen桌面处理器。公司表示这款新的桌面中央处理器(CPU)十分受期待,以至于在发布前一星期,全球超过180个零售商和许多精品店都下订单预购。

AMD称Ryzen芯片较前一代AMD芯片在每个时钟周期能多处理52%的指令。AMD演示了旗舰款Ryzen 5 1600X,在多任务CPU性能测试中以60%的巨大优势超过了旗舰款的英特尔酷睿i5 7600K。

一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

AMD还在GDC的发布会上宣布,下一版Radeon GPU会在SteamVR上支持异步二次投影( Asynchronous Reprojection )技术,这项技术可以在帧率降到头显的刷新率之下时保持顺滑流畅的头部动作。

AMD全球副总裁Roy Taylor还宣布了公司对于VR的其他有力支持,如“未来会有120fps、数十亿实体、16K图像“,目前AMD的目标是在现有硬件的基础上提供最流畅的VR体验,现在需求最高涨的一个功能就是解决这些让质量陡然下降的技术问题。

此外,眼动追踪头盔FOVE和AMD打算联合打造一个全新的渲染风格,并可能影响到整个VR行业的进程。FOVE的关键技术使他们能够在人眼聚焦的重要部位进行高分辨率渲染,在这个demo中GPU提高了30%,这已经足够影响最终效果,但该团队表示,偶尔GPU能提高100%,这表示帧率几乎翻倍。

[免责声明]

资讯标题: 一周VR/AR之最:LG出头盔挑战HTC最嚣张,VR/AR标准影响最深远

资讯来源: 36氪官网

36氪企服点评

知识产权相关的软件

查看更多软件

大厂都在用的知识产权软件

限时免费的知识产权软件

新锐产品推荐

消息通知
咨询入驻
商务合作