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VR 游戏重塑经典文学,数字人文带来第二次文艺复兴? | 早期实验室

转载时间:2021.10.10(原文发布时间:2017.03.29)
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编者按:很多人并不喜欢看书,尤其是经典文学作品。而本文提到的《尤利西斯》,更是文学史上有名的艰涩难懂之作。波士顿大学的学生开发出了一款VR游戏,带你重回文学经典中的场景,重新发掘经典文学的乐趣。可以预见,如果能够完善并普及,这对于经典文学的复兴会是一个很大的助力。

波士顿大学的学生正在基于詹姆斯·乔伊斯的《尤利西斯》(Ulysses)来开发一款VR游戏,以作为课堂需要的一部分。

这款VR游戏名为Joycestick,目标是让更多的读者认识到詹姆斯·乔伊斯(爱尔兰最负盛名作家之一)的这部作品,也可以借此证明VR到底可以怎样用来增强文学的。波士顿大学正在协调这个项目的英语系教授Joseph Nugent说。

这是一种新的感受小说力量的方式,”他说,“我们真的是在VR的边缘。什么指导都没有。我们正在制作的东西完全超出了我们的想象。”

Nugent和他的学生们希望能在布鲁姆日期间的6月16号发行这个游戏的一个版本,布鲁姆日是这座城市给这位作家和这部作品的周年纪念日。上个月他们已经在罗马的一场学术研讨会上展示了他们的进度。

Joycestick在很多方面都是对这部小说的填充说明,因为随着都柏林的发展,故事里很多关键的地点都因为时间而消逝了,Enda Duffy和Santa Barbara说。Enda Duffy是加利福尼亚大学英语系的系主任,Santa Barbara试图创造出了这个游戏的雏形。

“这种方式的VR版本填补了这本书,”她说。“它让书显得更加真实。《尤利西斯》是一本理想的能被改编成VR版本的书。因为你可能会觉得,都柏林这座城市是这本书最大的特征。”

近几年来,人们为了能把文学作品变成游戏而付出了巨大的努力。其中包括F. Scott Fitzgerald的一个电脑游戏The Great Gatsby,这部游戏在2011年迅速走红,因为它模仿了经典的20世纪80年代时期任天堂游戏的视觉和感官体验。

但是波士顿的这个项目对于VR技术来说却是独一无二的,D. Fox Harrell说。他是麻省理工学院数字媒体专业的一名教授。学生们能够承担这么复杂的一项任务,他觉得非常不错。

“这需要很多切入口和解读模式,所以见证VR系统如何处理这部作品里的这些方面将会非常吸引人。”Harrell说。

被公认为20世纪20年代现代主义文学的典型,《尤利西斯》描述了都柏林的一个叫做Leopold Bloom的小人物的一天。标题就体现出了小说里Bloom的一天和希腊那个古老的史诗《奥德赛》的平行对应关系。

Joycestick的意义并不在于直接重述《尤利西斯》,它在某些版本上运行了650多页,波士顿大学计算机科学专业的一名大一新生Evan Otero承认道,他正在协助开发这个游戏。

不同之处在于,这个游戏使得用户能够去探索书里描述的几个关键的环境,从小说里开放的一个军事防卫塔,到巴黎一家对主角的过去非常重要的咖啡店。

从需要完成任务、打败敌人、获得点数的角度来说,这并不是一个典型的电子游戏。哲学与医学人文专业的一名大一新生Jan van Merkensteijn说。现在开始,用户可以在他们的闲暇时间去探索虚拟环境。触摸特定的物品触发小说的章节内容。

这个项目代表了学者们称之为“数字人文”的扩展。“数字人文”是一个将传统文科类和新兴科技结合起来的领域。Nugent之前的课程开发出了一个智能手机应用,能够给用户提供徒步旅行的体验,并把《尤利西斯》和Joyce的生活里重要的地标重点强调了出来。

但是爱尔兰马林加当地的居民很快把目光从目前的项目移到了Nugent22岁的学生团队身上。他们是从附近的东北大学和伯克利音乐学院里招募过来的学生,他们学习的学科范围广泛,从英语到计算机科学、哲学、商科和生物学。

“这些都是野心勃勃的孩子,” Nugent说,“他们想要证明自己做到了某些尖端的事情,并且有这种技能。我只需要尽力指导就够了。”

 

翻译来源:虫洞翻翻   译者ID:谢怀锋   编辑:郝鹏程


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资讯标题: VR 游戏重塑经典文学,数字人文带来第二次文艺复兴? | 早期实验室

资讯来源: 36氪官网

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