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「玩疯了」获真格基金千万级Pre-A轮投资,欲做 STEAM 教育付费视频

转载时间:2021.12.09(原文发布时间:2017.12.08)
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36氪获悉,STEAM教育PGC短视频制作商玩疯了今日宣布完成千万级Pre-A轮融资,由真格基金领投、中以智教跟投。本轮融资将用于升级品牌及商业模式。

玩疯了视频工作室成立于2015年,其核心业务是制作少儿STEAM教育类短视频内容并全网分发,获取平台广告分成。

36氪早前曾做过报道,玩疯了视频有多个系列内容,包括《儿童创玩实验室》、《玩疯了手工帝》、《玩疯了瘦不了厨房》、《方大手不吃鱼》、《创玩星球》等专辑,平均每集节目 3-5 分钟,以 3-5 天一集的速度更新。

「玩疯了」获真格基金千万级Pre-A轮投资,欲做 STEAM 教育付费视频


截至目前,玩疯了已生产400多条短视频,发行渠道覆盖近100个视频网站、OTT,总播放量超10亿,视频平台订阅数几十万;微信微博粉丝也有几十万。

玩疯了创始人吴今越认为,随着科学教育越来越受重视,科学课也被列为小学一年级必修课。但怎么把深奥的数理化知识用直观的方式展现,从而提高学生的学习效果和兴趣一直是个难点。到2016年,短视频和直播成为风口行业,不少教育行业创业者瞄准了 STEAM 教育短视频。相比于图文,视频的兼具解说和演示过程,可以成为促使学生加深理解、动手操作的好教材。

早前,玩疯了与博识教育合作,以博识从日本引进的 STEAM 教材为参考,来制作视频内容。本次融资后,玩疯了将重点打造原创内容,进行品牌升级,并推出多个教育KOL及小童星来增加用户粘性。

除了品牌升级,玩疯了在商业模式上还将开展内容付费和电商变现。

内容付费需建立在 STEAM 教育深度内容的研发上。玩疯了打算切入刚需较强的 K12 年龄段学生,将科学、数学等知识点进行具有实操性的视频化呈现,解决学生对知识会背不会学、会学不用会的痛点,来将 K12 学生转化为付费会员。此外,发行相关出版物也是内容变现的方式之一。

在电商(售卖实验材料包等)变现上,玩疯了将在内容制作和渠道发行的优势上,开拓线上直播、线下活动(如创客大赛)等渠道,将精选 STEAM 相关的品牌商玩教具植入到短视频或活动中,引导用户消费。

据悉,玩疯了曾于去年8月完成数百万元天使轮融资,投资方为合一资本。


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资讯标题: 「玩疯了」获真格基金千万级Pre-A轮投资,欲做 STEAM 教育付费视频

资讯来源: 36氪官网

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